中国十大网游排行榜,五大典范国内网游:虽然吐槽垃圾,但它们却依然能占据半壁江山。。 中国知名网游
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曾几何时,一说起国产网游作品,大家的表情基本上都是掩饰不住地鄙视,而心中浮现出的关键词,也无外乎换皮、氪金、无趣这些。
但是你知道嘛?在几十年的网游发展史上,也有一些非常经典的国产网游作品。这些游戏无论从玩法,画面还是平衡性与策略,都不比很多进口游戏要差,甚至在符合国人游戏口味这一点上还要有过之而无不及。
时至今日,一些最为优秀的国产网游,甚至已经成为了现在收入最高,玩的玩家也最多的游戏。说它们占据了国内几千亿游戏市场的半壁江山,那是一点都不为过。
接下来,我们就来介绍一下其中最为优秀的五款国产经典网游。这五款游戏,玩过的玩家恐怕都已经有千万级别,至今的流水收入也都超过了百亿水平。
大家不妨看一下,你是否也曾经,或者依然还是这五款游戏的忠实用户呢?
话不多说,这就开始:
1 梦幻西游:
如果说魔兽世界是全球的国民级网络游戏,那么梦幻西游必然就是中国的国民级网络游戏了。
2003年,也就是20多年前,这款游戏由网易公司研发成功,并且当年杀入市场,和传奇、奇迹等一大批韩国网游绞杀在一起。
和韩游大都是暗黑体系,以挂机打怪再拿装备不同。梦幻西游的前身是回合制的卡通宠物游戏魔力宝贝。
而梦幻西游开发组,在魔力宝贝的基础上将故事背景改为了当时刚刚在国内火爆起来的大话西游背景,然后更是在此基础之上,诞生出了大话+原本西游的混合体——梦幻西游。
作为一款Q版回合制游戏,梦幻西游最牛的地方,就是把组队社交、梦幻经济体系循环、日常任务体系和大型PVP对抗这四点做到了完美平衡且统一。
首先,通过师门、捉鬼等一系列大家现在都耳熟能详的任务体系,梦幻西游给玩家建立了一个非常简单但是非常洗脑的日常玩法——只要玩家熟悉之后,每天通过无脑式地循环往复,就可以获得自己平时所需要的经验、等级和日常道具。
而通过这样一套简单的玩法,又能转化为轻松组队的捉鬼和日常副本,让玩家组成固定小组,一边玩游戏一边轻松聊天;同时,又可以将大量的日常材料消耗需求放到师门等任务中,给游戏内的经济体系提供一套最保底且大量的消耗出口。
然后,再通过大社交带来的大DAU,以及大批随机性极强的装备道具体系,让梦幻西游的经济交易体系异常繁荣。
以梦幻西游手游举例,一只极品宠物可以卖到上亿金币,然后交易带来的税收扣除足有2000万。光是这一次交易,就已经让几百个普通玩家玩一年获得的所有金币,都能够被系统回收。
因此,无论是梦幻端游还是手游,都依靠着强大且不贬值的经济体系,确保大批玩家一直都能有利可图,而大R用户也会因为保值而一直玩下来。
最后,梦幻西游有着强大的PVP联赛体系,从武神坛到X9联赛等等,官方舍得花几百万来办大型PVP比赛,带来的,就是超级土豪每次比赛前后,多达几千万甚至上亿的充值。
最高峰的时候,梦幻西游端游的在线玩家达到了271万人,而哪怕到了20年后的今天,端游每年依然能贡献上百亿人民币的利润。而2015年出现的手游版本,更是在2023年还能贡献全年超过500亿人民币的流水。
虽然王者荣耀是现在最火爆也收入最高的游戏,但是如果从整个中国游戏历史来看,梦幻西游就是当之无愧的第一国民游戏。
2 剑侠情缘网络版三:
虽然剑网3不是收入最高,也不是历史最久的国产武侠游戏,但是如果真要说起来,能够对标魔兽的中国国产网游,剑网三是当之无愧的第一人。
做为比魔兽晚几年,在2009年上线的一款国产武侠MMORPG,剑网三曾经一度因为人数过少以及竞争对手过于强大,而差点半路夭折。
不过西山居并未因此放弃,甚至还加大了人力投入。
几年之后,这些投入果然换来了游戏在细分领域的回报。
东方版本魔兽,武侠同人领域的一股清流以及最二次元的武侠游戏等等,一系列的称号与赞誉纷纷给到了剑网3。
凭借着女性用户,二次元用户和武侠同人用户,剑网3实现了产品越做越大,收入越来越高的逆袭之路。
而有了足够多的收入,游戏本身又可以继续强化美术品质与核心玩法,两者形成了一个相对比较正向的循环体系。
最终的结果,就是游戏的影响力越来越大,收入也越来越高。
到了2023年,游戏上线快15年的时候,魔兽世界已经从大家的眼中逐渐消失,可剑网3的年度流水却依然在20亿元以上。
而且由前面那些忠实用户构建的产品私域领域,也能够让这款产品有底气说出未来几年收入还将继续上升的豪言壮语。
虽然论收入,剑网3和梦幻西游还不是一个档次,但是论长线运营和口碑运营,剑网3绝对是中国国产网游里最好的一款,没有之一。
3 天龙八部:
第三部经典的国产游戏,那就要说是天龙八部了。
虽然题材和剑网3一样都是武侠,但是天龙八部这款游戏的玩法却不那么武侠。
毕竟大家对于这款游戏的主要认知,还是在于养宠物、打金票、合宝石以及打副本上。
从某种程度上来讲,天龙八部更像是一款结合了梦幻西游玩法,但是游戏本身却是一款即时制MMORPG的组合产品。
如果放到今天来看,这款同样是2005年公测的武侠MMORPG,画面基本上已经完全没得看了。
和剑网3不同,天龙八部自从开测以来,就从来没有想过要把自己的美术画面进行大幅度优化,反而就是这样一副古早版本单机武侠游戏的样子,一直持续到了今天。
哪怕是后来陆续推出各种手游版本,天龙八部的整体美术风格也始终是那副古早风格。
从品质角度来说,它甚至是这五款游戏中最低的。
但是令人奇怪的是,偏偏还有一大批玩家,就是吃天龙八部这套粗糙的古典武侠风。
别的不说,光是到2020年,天龙八部端游给搜狐畅游带来的累积流水收入就超过了400亿,而后几年加上手游的收入,这个数字到今天大致是要翻个倍不止的。
用这么差的美术能拿下这么高的收入和上3亿的注册用户,几千万忠实用户,你不得不说是这个武侠IP,和游戏本身的玩法两者达成的。
而从天龙八部之后,很多厂商也看到了武侠题材游戏的受众之广,以金庸古龙等一批名作家的若干个IP,也分别拉起了手游时代武侠游戏的大旗——从笑傲江湖到楚留香,从天涯明月刀到逆水寒,莫不如此。
4 征途:
接下来这一款,堪称是网游界营销的巅峰之作。
虽然这款游戏的口碑最差,无数人吐槽它过于氪金,对于普通用户不友好。但是你也不得不承认,就是这样一款主打国战阵营对抗,以及日常轻松休闲挂机的半武侠半历史题材游戏,创造了一个时代的风向标。
作为商业奇才史玉柱的想法结晶,这款游戏从一开始就是与当时很多游戏想法相反的。
游戏讲究探索,收获解密未知的快感——那么征途就反过来,你可以直接自动寻路,自动挂机,游戏对你来说没有任何秘密。
游戏讲究随机惊喜,希望通过概率事件让玩家肾上腺素分泌增多——那么征途干的事,就是把你强化提升需要多少材料,到了就一定100%成功这件事推送给玩家,让玩家只需累积,无需惊喜。
游戏讲究玩家之间合作分工,像团队一样——那么征途依然反着来弄,管你什么玩家团队不团队,我就是告诉你冲钱多的就是大哥,大家就是围绕着大哥去抢夺国王,去打赢国战。
虽然这款游戏,几乎违背了当时市场上所有游戏的开发规律与玩家准则。但是等到产品上线,你却惊奇的发现,原来还有大批玩家也是喜欢这种无需过于动脑和劳累,不追求自己强大,只要跟对一个强大的大哥就好的想法。
等到产品上线后,峰值在线人数也超过了200万人,而且由于这款游戏的强竞争性质,让游戏中真正花钱的大佬数不胜数。
从大楚警卫、楚魂随风随行、到问天羽等等,一系列充值超过千万以上的隐藏大佬纷纷出现。
这个时候,其他游戏公司才发现,原来游戏做到极致,是可以让人花这么多钱的啊?
不过反过来说,征途的成功,恰恰也让之后的中国游戏圈扬起一股不良的风气。
包括无脑寻路,无脑强化,氪金深度继续深挖,无视普通玩家体验等等,要说后来中国页游以及氪金手游这一波的始作俑者是谁,那自然是非征途莫属了。
虽然成就了一家上市公司,但是也毁掉了未来半个中国游戏市场,征途的评价论断该如何下,还真不好说。
5 完美世界:
最后这一款,论体量没法和梦幻西游比;论质量也不如剑网三精致。
但是论创意和时机把握,那绝对也是国产网游里的第一名。
别的不说,光是在2003年,就能提出自由飞行加空地对战这个想法,就注定完美世界要在国产网游里占据一个历史地位。
游戏整体的人兽羽三族设定,也是最早把西方阵营种族概念东方化的网游。
就像游戏的名字完美世界一样,这款游戏给玩家带来的体验,真的仿佛就是把玩家置身于一个奇幻的东方仙侠世界之中一样。
而且从另外一个角度讲,完美世界也是把市场营销做到最好的一款产品。
无论是首次选用刘亦菲来充当网游代言人,还是找到水木年华来唱完美世界同名主题曲,在当年都是极其成功的营销行为。
前者属于在当年网游代言人风潮中受益最大的一次,也奠定了代言人与游戏整体风格需要贴切的成功之路;
而后者,则在2006年的春晚上被水木年华唱给了全国亿万观众,有多少玩家,是在看了春晚听了这首歌后,去寻找同名游戏下载的?哪怕时至今日,这首歌也依然是水木年华的保留曲目之一。
这些宣传的效果有多么成功?等到2018年,还是依靠完美世界这个IP的同名手游一上线,就拿下了超过10亿的单月流水,由此可见,完美世界虽然是以上五个游戏中收入最少的,但是从用户量级来看,还真的不逊色于天龙八部与征途。
虽然没有完美世界端游历年来的收入资料,但是这款产品的端游活到今天,总流水也是百亿以上的水平,同名手游甚至还要超过端游不止。
6 结语:
以上这些游戏,都是过去20年间,国内厂商所开发的经典作品。无论从口碑、收入、运营各个方面,都可以说是国内游戏的巅峰水平。
虽然我们总是很嫌弃国产游戏拉胯,只知道要钱不知道做个好产品。但是在几十年几十万款游戏中,上述这些作品也都算是能够让大部分玩家满意的作品了。
而这一满意,结果就是上述游戏的总流水收入,最少的也是几百亿水平,而类似梦幻这种,20年来甚至有上万亿的收入。
网易、完美世界、畅游、巨人和金山,这些上市公司之所以现在还是游戏行业里的巨头,也和他们始终依靠这些经典作品发家起步,并且依然依靠这些作品来不断壮大,以及确保收入底线有关。
当然,在此之后,国产网游里也依然有一些精品出现,但是无论从整体收入,还是产品对于未来市场的影响,亦或者玩家的口碑。都不如这五款经典作品来的高。
如果在你看来,还有游戏比这几款更经典或者更出色的话,也欢迎在评论区留言发表自己的看法,毕竟对于80后到00后来说,游戏产业尤其是国产游戏产业,早已经是大家生活中不可缺少的一部分了,不是么?